💡 [마중물뉴스 탐방 기획] VR 스포츠교실의 선두주자, 에듀테크 기업 ‘(주)코드리치’ 편

💡 [마중물뉴스 탐방 기획] VR 스포츠교실의 선두주자, 에듀테크 기업 ‘(주)코드리치’ 편

■ 기획 의도: 미세먼지, 폭염 등 환경적 제약으로 위협받는 아이들의 체육 권리. 그 대안으로 떠오른 ‘VR 스포츠교실’ 시장을 선도하는 (주)코드리치(브랜드: 스포마루)를 마중물뉴스가 심층 취재한다. 첨단 IT 기술이 교육과 만나 어떻게 교실을 혁신하고 있는지 조명한다. ■ 촬영 포맷: 10~15분 내외의 미니 다큐멘터리 및 대표 심층 인터뷰

1. 핵심 촬영 내용 (A-roll & B-roll)

VR 콘텐츠의 특성상 화면의 역동성과 아이들의 몰입도를 시각적으로 보여주는 것이 가장 중요합니다.

  • 메인 인터뷰 (A-roll): (주)코드리치 대표이사 인터뷰
    • 배경 추천: 스포마루 VR 시스템이 설치된 시연장(체험존)을 배경으로 하여 현장감을 극대화.
  • 현장 스케치 (B-roll):
    • 스포마루 시스템 시연 장면: 스크린에 공을 던지거나 차는 역동적인 모습 (슬로우 모션 촬영 포함)
    • 아이들(또는 시연자)이 즐겁게 땀 흘리며 참여하는 표정 클로즈업 (몰입도 강조)
    • 초정밀 센서가 움직임을 인식하는 장비 클로즈업
    • (주)코드리치 개발팀의 콘텐츠 기획 및 코딩/디자인 작업 전경 (에듀테크 ‘기술력’ 어필)

2. 작가진 구성: 핵심 인터뷰 질문지

질문은 ‘도입 -> 교육 현장의 문제 제기 -> 해결책(스포마루의 기술력) -> 비전’의 흐름으로 전개합니다.

[도입: 기업 및 브랜드 소개]

  1. 마중물뉴스 시청자분들께 대표님 본인과 교육용 콘텐츠 개발사 ‘(주)코드리치’, 그리고 ‘스포마루’에 대한 간단한 소개 부탁드립니다.

[문제 제기: 왜 교실에 VR이 필요한가?] 2. 최근 학교 현장에 ‘VR 스포츠교실’ 도입이 폭발적으로 늘고 있습니다. 교육 현장에서 어떤 갈증이나 문제점이 있었기에 이런 변화가 생겼다고 보시나요? 3. 성장기 아이들에게 신체 활동은 필수적인데, 실내에서 진행하는 VR 스포츠가 실제 야외 체육을 얼만큼 대체하거나 보완할 수 있을까요?

[해결책: 스포마루만의 독보적 기술력] 4. 타사의 VR 스포츠 기기들과 비교했을 때, (주)코드리치 ‘스포마루’만이 가진 기술적, 교육적 차별점은 무엇입니까? (예: 센서 인식률, 교과 연계 콘텐츠 등) 5. 스포츠뿐만 아니라 융합 교육(수학, 역사 등) 콘텐츠도 제공한다고 들었습니다. 아이들이 스크린 앞에서 어떻게 학습을 진행하게 되나요?

[비전 및 마무리] 6. 코딩과 기획을 거쳐 만든 콘텐츠를 아이들이 현장에서 땀 흘리며 즐길 때, 개발사 대표로서 느끼는 보람이 남다르실 것 같습니다. 기억에 남는 에피소드가 있나요? 7. (주)코드리치가 꿈꾸는 미래 교육 현장의 모습, 그리고 대표님의 최종 목표는 무엇입니까?

3. 스태프별 세부 업무 분장 (VR 촬영 특화)

VR 스크린(프로젝터)과 인물을 함께 촬영해야 하므로 조명과 카메라 세팅에 각별한 주의가 필요합니다.

🎬 총괄 PD (Producer/Director)

  • 사전 섭외: (주)코드리치 본사 내 시연장(쇼룸) 사용 가능 여부 및 공간 크기(카메라 거리 확보) 사전 체크.
  • 연출 포인트: 기술만 강조되는 것이 아니라, 그 기술을 통해 ‘아이들이 얼마나 건강하고 즐거워지는가(휴머니즘)’에 초점을 맞추도록 현장 지휘.

🎥 카메라 감독 (Camera Director)

  • 플리커(Flicker) 현상 주의: 대형 스크린이나 빔 프로젝터 촬영 시 화면이 깜빡이거나 줄무늬가 생기는 현상을 막기 위해 카메라의 셔터 스피드(Shutter Speed)를 미세 조정 필수.
  • 노출 차이 극복: 스크린(매우 밝음)과 인물(상대적으로 어두움)의 노출 차이가 크므로, HDR 기능이나 로그(Log) 촬영을 통해 후반 작업에서 밝기를 맞출 수 있도록 대비.
  • 역동성 확보: 공이 날아가거나 뛰는 장면을 위한 짐벌(이동 촬영) 및 고속 촬영(슬로우 모션용 60fps 또는 120fps 세팅) 준비.

💡 조명 및 음향 감독 (Lighting & Audio Director)

  • 조명 세팅: 메인 조명이 VR 스크린에 직접 반사되어 화면을 가리지 않도록 측면광이나 역광 위주로 인물만 살려주는 정교한 세팅 필요 (스크린 빛 간섭 최소화).
  • 음향 체크: 시연장 특유의 공간 울림(에코)이나 기기 팬(Fan) 소음을 줄이기 위해 지향성 핀마이크를 입 가까이 밀착하여 부착. 게임 효과음(BGM)은 현장음 외에 원본 파일을 따로 요청해 후반 믹싱에 사용.

🏃 조감독 및 작가 (Assistant & Writer)

  • 현장 통제: 시연 중 공이 카메라나 조명 장비를 타격하지 않도록 안전거리 확보 및 통제.
  • 인터뷰 유도: 기술적인 용어(센서, 알고리즘 등)가 너무 길어질 경우, 시청자가 이해하기 쉬운 비유로 다시 설명해 달라고 정중히 꼬리 질문 유도.

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